العودة   منتديات الـــود > +:::::[ الأقسام العامة ]:::::+ > منتدى الألعاب
 
   
 
أدوات الموضوع تقييم الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 21-10-2002, 11:36 AM   رقم المشاركة : 41
ميــ قمر14ــشو
( وِد ماسي )
 
الصورة الرمزية ميــ قمر14ــشو
 






ميــ قمر14ــشو غير متصل

اخوي الكنج واختي زينب مشكورين على المجهود الجبار


لكن اخوي الكنج ماكملت حل الدوري الياباني 6

أكبر أسرار اللعبة:
كنت في البداية لا أريد كتابة هذا السر أو الحركة لأنها بفعلها لايمكن لأي شخص
تسجيل هدف
من المدينة الاكتورنية
وما قلت كلمة السر وينها ؟؟؟؟؟







قديم 22-10-2002, 12:59 AM   رقم المشاركة : 42
الكـــــنـــــــج
(ود لامع )
 
الصورة الرمزية الكـــــنـــــــج
 






الكـــــنـــــــج غير متصل

اخوي افهمها




يعني بصراحه



انا مني عارف السر



لكن باذن الله في اقرب وقت اجيب السر



وشكرا لمشاركتك معنا



مع تحيات الكنج............وشكرا







قديم 30-10-2002, 05:05 AM   رقم المشاركة : 43
زينب
( ود نشِـط )
 
الصورة الرمزية زينب
 





زينب غير متصل

سايلنت هيل 2

بعد إنتهاء العرض خذ ذخيرة المسدس من أمامك . ثم خذ أدوية العلاج من تحت المغلسة وأخرج من الغرفة . توجه نحو يسارك وأخرج من الباب الأخضر . أنت الآن في المقهى . خذ الساطور وعلبة الإسعاف الأولي من على الكاونتر ثم غادر المقهى . هدفك الآن هو باب يقع بالقرب من (blue creek apartment) أنظر في الخريطة لتعرف مكانها (تجدها في أقصى اليسار بالأعلى ) وستجد في أول طريقك شاحنة يوجد عند بابها دواء علاج إن أردت . عندما تصل إلى blue creekap artment
إلتزم المسار الأيمن واستمر في التقدم نحو الأمام . بعد الشقق ستجد سيارة وانيت بداخلها علبة إسعافات أولية. اسمتر في التقدم وستجد على يمينك باباً أمه بقعة دم كبيرة . أدخل من الباب وأقتل الوحشين ثم أدخل البيت من الباب الرئيسي . ثم ادخل من الباب المزدوج (سنسمي هذه الغرفة غرفة الصالة )واحفظ اللعبة من على يمينك إن شئت وخذ علبة الإسعاف الأولي والذخيرة من الطاولة من منتصف الغرفة ثم توجه نحو الباب في أقصى اليسار وخذ خريطة المنزل من على الطاولة وادخل من الباب ثم اصعد من الدرج وخذ ذخيرة المسدس من الطاولة في الدرج . الآن حاول فتح الباب الذي على اليمين ليبدأ عرض تتعرف فيه على شخصية جديدة في اللعبة اسمه إيرنست . بعد العرض ادخل من الباب الوحيد المفتوح . أنت الآن يف ممر صغير . أدخل من الباب على أقصى يمينك وخذ الوايت بورد من آخر الممر ثم عد أدراجك . وإنزل إلى الدور الأول (ستسمع صوت خبط أثناء نزولك في الدرج ) ...وعد إلى غرفة الصالة . أدخل من المدخنة الموجودة في الغرفة لتخرج إلى حديقة صغيرة . خذ الريد بورد والبلاك بورد من على الأرض ثم تفحص القاعدة الحجرية . واستعد لحل اللغز .
ضع أولاً القاعدة البيضاء
ثم ضع الحمراء واختر الإختيار الأخير الذي يدير البورد نحو اليسار
ثم ضغ السوداء كما هي دون تحريك (الخيار الأول)
وستحصل على مفتاح (acica key)
الآن عد إلى الباب الوحيد المفتوح في الدور الثاني . وامش إلى آخر الممر وخذ دواء العلاج وأدخل من الباب على يمينك . ثم ادخل من الباب الذي في آخر الممر (سيفتح الباب بفضل مفتاحacica key)
الآن أنت في ممر مضيء . تقدم نحو الأمام . الباب الأول سيكون مغلقاً أما الثاني فادخله لتجد أنا الغرفة هي غرفة اطفال . خذ علبة الكبريت من الطاولة بجانب السرير (الكومودينة) ثم اخرج من الغرفة وادخل من آخر باب في الممر . تقدم واصعد الدرج . ستجد أول ما يقابلك على يمنيك طاولة عليها قندلية . أشعلها بعلبة الكبريت . وخذ كرت عيد الميلاد من تحت المقعد . الآن عد إلى الباب الذي حدثت منه إيرنست
وأدخله (سيكون الآن مفتوحاً) . خذ علبة الإسعاف الأولي من أقصى يمين الغرفة وتفحص الكتاب من على الطاولة ثم ادخل من الباب في أقصى اليسار .

الحل أنا كاتبته بنفسي







التوقيع :
اضغط على الصورة لفتحها بصفحة مستقلة


اضغط على الصورة لفتحها بصفحة مستقلة

قديم 30-10-2002, 05:08 AM   رقم المشاركة : 44
زينب
( ود نشِـط )
 
الصورة الرمزية زينب
 





زينب غير متصل

أولاً : شوارع سايلنت هيل

تبدأ بك اللعبة في إحدى دورات المياه. بعد انتهاء العرض أخرج من دورة المياه. والتقط خريطة الطرق من السيارة الزرقاء التي ستكون على الجهة اليسرى. ثم انزل من الدرج وامش في هذا الطريق الطويل حتى تصل إلى إحدى المقابر وهناك ستلتقي بأولى شخصيات اللعبة . ثم ادخل من الباب الذي أمامك . ثم اتبع آثار الدم عند زواية شارع ليندسي . واستمر في اقتفاء آثار الدم عبر شارع فاشس على اليمين لتجد نقطة حفظ (وهي عبارة عن مربع أحمر) على اليمين بالإضافة إلى بعض مشروبات العلاج . ثم اخرج وتابع سيرك في الشارع حتى تسمع صوت مذياع . ادخل والتقط المذياع والتقط العصا. توجه إلى الجهة الشمالية من شارع نيلي حيث ستجد بعض المذكرات بجانب شخص ملقي على الأرض . ثم توجه نحو الجهة الجنوبية الغربية حيث توجد عربة بها نقطة حفظ و مذكرة ترشد إلى موقع متجر نيلي . توجه إلى المتجر حسب العلامة في الخريطة وادخل من الباب الجانبي واقرأ الاكتابة على الحائط . التقط المفتاح واقرأ المذكرة التي سترشدك إلى موقع الشقق واحفظ اللعبة إن شئت . ثم توجه إلى شاؤع مارتن وابحث عن شخص ملقى على الأرض . فتشه فتجد مفتاح الشقق . ثم توجه إلى مبنى شقق وود وهي المشار لها بعلامة استفهام على الخريطة .



ثانياً : مبنى شقق وود

خذ الخريطة من على يسارك بعد دخولك المبنى وستجد نقطة حفظ أمامك . ثم اصعد إلى الدور الثاني وادخل إلى المغسلة التي ستكون على يمنك وتفحص الدرج المفتوح أمامك (فتحة النفايات) . ثم توجه إلى غرفة 205 والتقط المصباح . وإن شئت توجه إلى غرفة 210 والتقط ذخيرة المسدس . ثم توجه إلى الدور الثالث وستجد على يمينك قضبان وخلفها مباشرة مفتاح

تفحص القضبان وحاول أخذ المفتاح . هنا ستلتقي بثاني شخصيات اللعبة . ثم توجه لغرفة 301 واحصل على المسدس . ثم انزل للدور الثاني وتوجه نحو غرفة 208 واحصل على مفتاح الغرفة202 من على الأرفف وتوجه نحوها وخذ مفتاح الساعة من داخل الحفرة الموجودة بغرفة النوم وخذ المشروب من المطبخ ثم توجه إلى الساعة في غرفة 208 .

تفحص الشقوق التي على الجدر ثم استخدم مفتاح الساعة وأدر الساعة إلى 9:10.

ثم ادفع الساعة من جانبها وادخل من المدخل السري الذي انفتح (وهو عبارة عن مدخل سري لغرفة 209) . التقط المشروب من المطبخ واحفظ اللعبة واخرج من الباب الأمامي للغرفة ثم توجه إلى الدرج واصعد إلى الدور الثالث واتجه إلى غرفة 307 . وبعد العرض التقط مفتاح الفناء من الخزانة التي كنت مختبئاً فيها للتو. ثم غادر والغرفة وستجد بأسفل الممر عن الزاوية مفتاح مخرج الحريق . وستجد في غرفة 303 بعض الذخائر والعلاجات . ثم انزل عبر الدرج الأيمن إلى الدور الأول والتقط علب العصير في آخر الممر ثم غادر المبنى وعد للمبنى الذي دخلت منه المرة الأولى واتجه للمغسلة في الدور الثاني واستخدم عليها علب العصير . ثم غادر المبنى وتوجه إلى يمين المبنى حيث ستجد مكب النفايات . تفحصها وستجد العملة الأولى من الثلاث عملات التي ستجدها وهي عملة العجوز وستجد مذكرة أيضاً .

الآن عد للمبنى الأول وافتح الباب الذي أمامك الذي يؤدي إلى الفناء وتوجه نحو حوض السباحة أمامك وتفحص عربة الأطفال وخذ منها عملة الثعبان ثم توجه نحو مخل الفناء الثاني الذي سيكون على يسارك وتوجه نحو غرفة 101 وافتح الباب لتلتقي بشخصية جديدة ثم توجه نحو غرفة 104 واقرأ المطوية ثم افتح الباب الموجود بالشمال واصعد للدور الثاني وتوجه من عند مدخل الساعة وافتح الباب المقفول بجانب الغرفة 201 باستخدام مفتاح مخرج الحريق .



ثالثاً : مبنى شقق بلو كريك

اخرج من الغرفة وادخل الحمام وتفحص المرحاض لتحصل على محفظة بها أرقام سرية لتفك بها الخزنة ففي الطور العادي والسهل ستكون الشفرة سهلة حيث << تعني نحو اليمين و>> تعني نحو اليسار مثلاً 5>>13<<20 إضغط 20 ثم توجه نحو اليمين إلى 13 ثم نحو اليسار إلى 5 . أما في الطور الصعب فالشفرة ستكون بالرموز فرمز V تعني 5 و X تعني10

وعليك القيام بعملية الجمع وتتطبق نفس الكلام الذي في الطور السهل والعادي وبعد فك الخزنة التي في الغرفة ستحصل على بعض الذخائر . اخرج من الغرفة واذهب إلى مدخل ممر الدرج والتقط الخريطة من الأرض . الآن إذهب إلى غرفة 209 واقرأ المذكرة التي على الباب ثم انزل للدور الأول واذهب إلى غرفة 109 وخذ الذخيرة من الكنبة وادخل من الباب الأبيض وبعد انتهاء العرض خذ عملة السجين وتوجه إلى غرفة 105 واحفظ اللعبة إن شئت من نقطقة الحفظ التي بجوار المطبخ . وستجد خزانة على طاولة . توجه نحوها وحل لغز العملات :

الترتيب في الطور السهل : ( السجين . فراغ . الثعبان . فراغ . العجوز )

الترتيب في الطور العادي : ( الثعبان . فراغ . السجين . العجوز . فراغ )

الترتيب في الطور الصعب : ( السجين. الثعبان . فراغ . العجوز . فراغ )

بعد فك الخزنة خذ مفتاح غرفة 209 ثم ادخل للشرفة وادخل منها لغرفة 208 . واحفظ اللعبة لأنك ستقاتل وحشاً بعد قليل وخذ المفتاح من على السرير واخرج من الغرفة 208 وادخل من الباب القريب من الغرفة .

الوحش الأول : لا تتعب نفس معه وإنما ابتعد عنه وبعد دقيقتين سيتركك ويرحل من الدرج وسينخفض مستوى الماء . انزل من نفس الدرج وغادر المبنى .



رابعاً : الشوارع ثانية

توجه نحو حديقة روز واتر من الممر وتابع تقدمك حتى تقابل ماريا ثم اخرج من الحديقة من الناحية الأخرى وتوجه إلى مواقف تاكسون وخذ الحديدة من مقدمة السيارة التي يخرج منها دخان . وستجد أيضاً كتاب لوست ميموري داخل حمالة الجرائد إن كنت قد ختمت اللعبة قبلاً .

ثم اذهب إلى آخر شارع ناثن أف واحترس من الوحوش هناك وننصحك بالجري دون التوقف ولا تخش على ماريا فستتبعك . حتى تصل إلى متحف هيستوريكال سوسايتي خذ حقيبة الاسعاف ثم اتجه للناحية الأخرى من الشارع وتابع تقدمك حتى تجد جثة وستجد بجانبها ذخيرة وخريطة تدلك على كيفية الوصول إلى نادي البولنيج . اذهب إليه وادخل ولن تدخل ماري معك لأنها تكره البولينج . وتفحص المنطقة وستقابل إيدي ولورا هناك وبعد العرض اخرج من المبنى واذهب إلى يسار المبنى (الفناء) وتابع تقدمك حتى تصل لباب مغلق ستفتحه لك ماريا

تفحص المبنى حتى تصل لغرفة النادي الرئيسية(المقهى) وخذ حقيبة الإسعاف من فوق الكرسي واخرج من النادي من الباب الرئيسي . انزل عبر الدرج واذهب نحو اليسار لتشاهد لورا تدخل المستشفى ثم ادخل المستشفى



خامساً : المستشفى

خذ الخريطة من الجدار الأيسر واذهب إلى غرفة الاستعلامات التي أمامك لتجد نقطة حفظ وبعض المذكرات والمفتاح الأزرق ومذكرة في الغرفة المتصلة بها . ثم اصعد للدور الثاني عبر الدرج واذهب لغرفة تغيير الملابس للرجال وخذ مفتاح المختبر من الزي الملطخ بالدم ثم توجه نحو غرفة تغيير ملابس النساء وخذ سلاحك الجديد وافحص الدب على الطاولة لتجد أبرة ملتوية . ثم انزل للدور الأول وافتح الباب القريب من غرفة الاستعلامات وخذ الذخيرة ثم اذهب للمختبر وخذ الأرقام السرية من الآلة الكاتبة واحفظها ثم اذهب لغرفة M2 وخذ مفتاح العين والذخيرة واذهب لغرفة M3 وM6 وخذ الذخائر ثم توجه إلى الطابق الثالث وتقدم إلى الباب وادخل الرقم السري . في الطور السهل والعادي هو 7335 أما في الطور الصعب فشكل حرف T على لوحة الأرقام ثم ادخل هذا الرقم 1328. الآن توجه إلى غرفة S14 وتفحص الكتابة على الجدار ثم تفحص الصندوق المقفل ثم اذهب إلى غرفة S11 واحفظ اللعبة إن شئت ثم اذهب لغرفةS3 هنا ستطلب منك ماريا أن تستريح هي . خذ مفتاح السطح من على الطاولة واذهب السطح عبر الدرج واقرأ المذكرة الموجودة في السطح ثم حاول فتح الباب الآخر . وبعد العرض خذ بعضاً من مشروبات العلاج وادخل من الباب الذي في المنتصف وخذ الرقم السري المكتوب بالدم من الحائط . الآن توجه إلى غرفة S14 وتفحص الكتابة على الجدار ثم تفحص الصندوق المقفل واستخدم المفتاح الأزرق ومفتاح العين عليه لإزالة السلاسل الملفوفة عليه واستخدم الأرقام التي أخذتها من الآلة الكاتبة على القفل الأيمن والأرقام التي كانت مكتوبة بالدم على القفل الأيسر وخذ خصلات الشعر . ثم اتجه إلى غرفة الاستحمام وتفقد الفتحة في الأرض واستخدم عليها خصلات الشعر والأبرة الملتوية لتحصل على مفتاح المصعد . الآن اذهب للمصعد الموجود في منطقة الغرف وانزل به للطابق الأول واذهب لغرفة C2 لتجد لورا بعد العرض ستدخل في معركة .

الوحش الثاني : ابتعد عن هذه المخلوقات الغربية وصوب نحوها بندقية الرش حتى تتخلص منها جميعاً .

الآن سيحدث شيء اعتدت عليه في الجزء الأول ولكن هذه المرة بشكل أخ حيث تحول كل شيء حولك إلى دنيا ملطخة بالدم والأثاث مغطى بشيء ما . توجه نحو الممر واحفظ اللعبة .

اصعد للدور الثاني واذهب لغرفة M4 وخذ ما فيها من ذخائر ثم اذهب لغرفةM6 واقرأ المذكرة ثم التقط مفتاح القبو والبطارية من الفتحة الموجودة في الحائط . الآن اذهب للدور الثالث واذهب لغرفة S11 واقرأ المذكرة . الآن اذهب إلى الدرج واحفظ اللعبة وانزل للقبو لتجد أن ماريا قد وجدتك . وبعد العرض ادفع المكتبة وادخل من الباب السري الذي كشفته وخذ خاتم كوبار . الآن عد للطابق الثالث واذهب بالمصعد للطابق الثاني لتدخل في مسابقة غريبة . وبعد ذلك عد للمخزن في الطابق الثالث وافحص صندوق الجائزة وحل الأسئلة بهذا الشكل 313 .

وخذ جائزتك . الآن انزل للطابق الثاني واذهب للمعمل وحاول فك الصندوق لتحصل على الخاتم الثاني . اذهب الآن إلى المصعد وتفحص الصورة هناك واستخدم الخاتمين على صورة المرأة ليفتح لك الباب خلفها . الآن انزل للأسفل وتقدم حتى تصل لمصعد ادخله ولكن للأسف فلن تستطيع ماريا اللحاق بك . الآن توجه نحو غرفة الطبيب (انظر في الخريطة وابحث عنها) . وتفحصها لتحجصل على بعض المعلومات على خريطتك ومفتاح بهو المستشفى . الآن غادر المستشفى .................................................. ..... الآن أنت أنهيت نصف اللعبة .
شوراع سايلنت هيل المظلمة :
هدفك الآن الذهاب عبر قناة شارع سول لتعود إلى منطقة البداية . ويجب أن تحصل على المفك والرسالة من أمام البيت الموجود في الركن الشمالي من ساند أروليتدسي بالجهة الغربية . ثم توجه إلى منطقة شقق وودسايد حيث المبنى الذي حصلت منه على المسدس واستمر في السير حتى نهاية شارع كتز . وادخل من الباب هناك لتعود إلى غرب سايلنت هيل . ثم توجه إلى حديقة روزواتر وابحث عن مجسم تجده في الجهة الغربية من الحديقة . ستجد خلف المجسم رمل , ارفعه واستخدم المفك عل العلبة لتحصل على المفتاح البرونزي . الآن توجه توجه إلى متحف هيستوريكال سوسايتي واستخدم المفتاح للدخول . (ستجد العديد من الأدوية على جانبي هذا الطريق الطويل ... والله يعينك على المشي).



المتحف :
بعد دخولك مباشرة سيغلق الباب ولن تتمكن من الخروج . احفظ اللعبة في الغرفة الأولى ثم ادخل الغرفة التالية وشاهد الصور ثم استخدم فتحة الحائط لتصل بعد مشيء طويل إلى السجن . بعد وصولك أقرأ المذكرة الموجودة أمامك على الطاولة والتقط حقيبة الإسعاف ثم تابع السير عبر الممر . عند وصولك للحفرة الكبيرة اقفز فيها ثم ستجد نفسك عالقاً بدون مخرج . لاتخاف واستخدم الأنبوب الفولاذي بحثاً عن المخرج السري . إذا أصبت مكان المخرج السري فسوف يتغير الصوت الناتج عن الضربة . عندها تعرف أنك وجدته . واستمر في ضرب مكان المخرج السري حتى يسثط الطوب الحاجز له . الآن انزل عبر الممر حتى تصل إلى بوابة مغلقة وباب على الجهة اليمنى . ادخل عبر الباب والتقط المفتاح واستعد لحل اللغز التالي
تركيب الأرقام :
هذا اللغز سهل جداً وما عليل سوى تشكيل عدة أرقام اعتماداً على الأرقام التي اعطيت لك مثل 534 يتشكل منها 354 و 435 و 543 وهكذا وبعد عدة تشكيلات ستيفتح الباب وستدخل إلى المنطقة التالية .

السجن :
بعد انتهاء العرض التقط الدواء ومكعب جلوتونوس بيج من على طاولة المطعم ثم غادر المطبخ وخذ الخريطة من على الطاولة والذخيرة . اتجه نحو مبنى السجون بالمنتصف والتقط من داخل غرفة الاستحمام بأعلى يمين هذه المنطقة مكعب سيد وكتريتس ثم عد إلى الممر . الآن توجه نحو مبنى السجون بالمنطقة السفلى وادخل الزنزانة الثانية لتحصل على الدمية الغبية (الدمية مصنوعة من الشمع) . الآن غادر المنطقة من الجهة الأخرى لتصر إلى ممر آخر . وداخل المبنى الذي بالوسط توجد ذخيرة لبندقية القنص . اقتل الوحش وخذها ثم ادخل من الباب إلى الزنزانة الأولى وتفحص الصور . ثم ادخل الزنزانة الثانية لتأخذ مكعب أوبريسور . الآن عد أدراجك وادخل من البوباة الكبيرة الموجودة على يمين الخريطة . وفي منتصف المكان ستجد منصة كبيرة وتحتها أماكن لوضع المكعبات الثلاثة . ضغها بأي

ترتيب ثم اسمع الصرخة بعد ذلك غادر المنطقة ولا تنس أخذ حذوة الحصان من على المعلقة على البوابة . بعد أن رجعت إلى الممر ارجع إلى مبنى السجن العلوي ومنه إلى ممر السجن الأول . توجد حقيبة إسعافات داخل ثالث غرفة من الأعلى . خذها ثم عد إلى الممر وادخل ثاني باب من الأعلى ومن هنا ستدخل من باب غرفة الزيارات . اقتل الوحش ثم ادخل من الباب على يسارك والتقط القداحة وغادر الغرفة . داخل الحمام ستجد نقطة حفظ . الآن ادخل الغرفة الكبيرة الموجودة في أقصى يسار الخريطة . وتفحص المجلة وخذ العلاج وحقيبة الإسعاف والأمبول .
ثم ادخل الغرفة الصغيرة وخذ بندقية القنص وبعض الذخائر ثم غادر الغرفة وادخل من بوابة القضبان واتجه نحو البوابة الأرضية . ثم قم بدمج الدمية مع القداحة لتصنع قبضة للبوابة واستعملها للخروج . ثم استمر في التقدم حتى تصل للمصعد .
بعد انتهاء العرض احفظ اللعبة من أول غرفة تقابلك . الممر التالي يؤدي إلى ثلاثة مناطق . أحدها مغلق بأسلاك والثاني يؤدي إلى سلم للأسفل أما الثالث فيوجد في آخره سلمان للأسفل (واحد للجهة اليمنى وواحد للجهة اليسرى) وهذا هو الذي نريده الآن . انزل من اليمين أو اليسار فلا فرق . حاول الوصول إلى الغرفة تحت وخذ الساطور منها والذخائر . ثم عد وارجع إلى مكان السلم الوحيد وانزل منه إلى أن تصل إلى غرفة فيها مكعب يتحرك (شكله أبله) .
حل اللغز :
المكعب يتحرك بالغرفة التي بالخلف . واجه العين الصفراء للمكعب وخليه يكون مقلوب . أما في الطور الصعب فعليك أن تدرس شكل الغرفة وطابق هذا الشكل مع حركة المكعب وذلك بأن تجعل الفتحة بأسفل الحائط الخلفي للغرفة حيث الممر قد يتطلب حل لغز آخر ..... الله يعينك .
الآن ادخل من الباب الذي انفتح لك وشاهد العرض . وبعد العرض ارجع لغرفة اللغز وخذ قاطع الأسلاك من فوق علبة الكهرباء واتجه نحو الباب المغلق بأسلاك واقطع الأسلاك . واستمر في التقدم صعوداً ونزولاً إلى أن تصل إلى منطقة تجد فيها صناديق ذخيرة مسدس واستمر في التقدم حتى تصل لغرفة مليئة بالصحف (حتى في الأرض فيه صحف مرمية) . احفظ اللعبة من نقطة الحفظ الذي أمامك واستعد لمواجهة الرئيس الجديد:
رئيس :
هذا الوحش سهل جداً وكل ما عليك هو الابتعاد عنه قدر المستطاع واستخدام بندقية القنص عليه حتى يموت ولا تنس تعبئة البندقية من داخل القائمة .
الآن عد إلى الممر وتابع طريقك حتى تصل للغز جديد .
لغز المتهمين :
اللغز موزع على غرفتين في إحداها 6 رجال معدمين لجرائم مختلفة والأخرى 6 حبال معلقة مع ورقة تبين جرائمهم ومهمتك تحرير البريء :
البريء في الطور السهل : Kidanpper
البريء في الطور المتوسط : Arsonist
البريء في الطور الصعب : Counterfeiter
الآن اذهب لغرفة الحبال واسحب حبل البريء ثم عد للغرفة الأولى وخذ مفتاح من على الورقة التي أمام الشخص البريء . الآن تقدم نحو الباب الذي بجانب غرفة الحبال واستخدم مفتاح الأصفاد . الآن تقدم في الممر نحو الأمام وادخل من الباب الموجود في نهاية الطريق . وبعد نهاية العرض عد لبوابة القضبان الموجودة في أول الممر . وادخل منها إلى الساحة الخلفية . وخذ حقيبة الإسعاف والذخائر واحفظ اللعبة ثم اتجه نحو أعلى ركن الساحة لتجد 3 حفر . انزل من الحفرة التي على اليسار والمكتوب عليها جميس ساندرلاند . واستعد لمواجهة إيدي .
إيدي :
لقد أصبح إيدي مجنوناً (والله معاه حق من كثر ما شاف في المدينة الزفت هذه)
أضربه بالساطور ... وعندما يهرب للغرفة الثانية استخدم أي سلاح ناري كالمسدس . وصوب عليه حتى يموت . بعد القضاء عليه غادر المكان لتدخل إلى منطقة مرسى القوراب واحفظ اللعبة من نقطة الحفظ بجانب البرميل ثم اصعد القارب للتوجه نحو الفندق .... وهذه طريقة الإبحار بالقارب :
نوجه نحو اليمين أو اليسار حتى تشاهد نور الفنار . أما في طور صعوبة الألغاز فستضطر أيضاً للتجديف بـR3 و L3 .

لم يبق سوى منطقة الفندق وسوف أكمل الحل قريباً







التوقيع :
اضغط على الصورة لفتحها بصفحة مستقلة


اضغط على الصورة لفتحها بصفحة مستقلة

قديم 31-10-2002, 09:02 AM   رقم المشاركة : 45
~الرصاصي~
( وِد لامِـــع )
 
الصورة الرمزية ~الرصاصي~
 






~الرصاصي~ غير متصل

عطيك العافيه

مشكورين على كل الجهود



الرصاصي
المتابع لك







التوقيع :
[FLASH=http://asnafisa680.jeeran.com/xzx.swf]WIDTH=400 HEIGHT=350[/FLASH]

أحـــــــــــَـــــــــــــاوٍل

[IMG]http://www.rasasi.com/images/rasa

قديم 02-11-2002, 10:14 PM   رقم المشاركة : 46
الكـــــنـــــــج
(ود لامع )
 
الصورة الرمزية الكـــــنـــــــج
 






الكـــــنـــــــج غير متصل

لا شكر على واجب اخوي



اي طلبات







 

مواقع النشر (المفضلة)
   


الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع


الساعة الآن 05:48 PM.




 


    مجمموعة ترايدنت العربية